تمام اخبار الکامپ ۲۰۲۳ را از اینجا دنبال کنید

کلیک کنید
اتـــاق خــبـر کـــسب‌وکارهای ایران
انتشار خبر
شنبه 29 اردیبهشت 1403

اتاق خبر بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

نشست هم‌اندیشی رویداد «بازی‌آرا»
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نشست هم‌اندیشی رویداد «بازی‌آرا» عنوان کرد:

بازی، ابزاری برای حرف زدن با جامعه است

نشست هم‌اندیشی رویداد «بازی‌آرا»

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نشست هم‌اندیشی رویداد «بازی‌آرا» بر ضرورت پرداختن به محتوا در تولید بازی‌‌های ایرانی تاکید کرد.

به گزارش تریبون‌نیوز، به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، اولین نشست هم اندیشی رویداد «بازی آرا» با حضور جمعی از بازی‌سازان و پژوهشگران حوزه مطالعات بازی برگزار شد. محمدامین حاجی هاشمی در این نشست گفت: «دغدغه ما برای طراحی رویداد بازی آرا این بود که موضوعات محتوایی و بحث‌های عمیق فکری به عنوان یکی از بخش‌های جذاب صنعت بازی، در کشور مغفول مانده است.»

محمدامین حاجی هاشمی، رسانه، صنعت و هنر بازی را دارای ابعاد فناورانه و خلاقانه دانست و گفت: «با توجه به تمام این ابعاد باید بخش محتوایی در بازی به جامعه معرفی شود.» او تصریح کرد: «رسانه به‌دنبال این است که از ظرفیت بازی، رویکردهای محتوایی، فکری و فرهنگی را معرفی کند. ما نتوانستیم این کار را انجام دهیم و جای خالی آن در صنعت بازی احساس می‌شود. از این رو باید علاوه بر جایگاه سرگرمی به محتوا نیز بپردازیم.»

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در ادامه گفت: «بازی ظرفیت بالاتری نسبت به سینما و پویانمایی دارد. در ایران بازی‌های خوبی ساخته شده، اما به‌خوبی بازنمایی و بازتاب داده نشده است. شاید ما برای والدین توضیح ندادیم که ظرفیت‌های بازی چیست.» حاجی هاشمی افزود: «ما «GAME» را به بازی تقلیل داده‌ایم. لازم است این بحث برجسته شود که «GAME» بازی نیست. بلکه ابزار حرف زدن با جامعه است. بخش مهم آن رسانه و هنر است و آن را به‌عنوان اپلیکیشن نبینیم.»

او افزود: «در دهه ۹۰ به اقتضای موضوع روز و اقبال مخاطب، بازی‌سازان از این ابزار برای ساخت بازی‌هایی در حوزه حوزه مقاومت، سوریه و شهید حاج قاسم سلیمانی استفاده کردند. در مقطعی موضوع زبان فارسی مورد توجه بازی‌سازان قرار گرفت و بازی‌هایی با این موضوع ساخته شد. در برهه‌ای دغدغه دوستان بازی‌ساز در خصوص معرفی فرهنگ ایرانی برای مخاطب خارجی منجر به تولیداتی شد.»

مدیرعامل بنیاد ادامه داد: «در حال حاضر یکی از دغدغه‌های کشور موضوع خانواده و جمعیت است. سال گذشته طرح‌هایی در این حوزه به بنیاد ارائه شد که بسیار سطحی و ساده به مسئله پرداخته شده بود. در جشنواره‌‌ای در آمریکا برای بهترین بازی‌های بخش خانواده جوایزی را اختصاص می‌دهند. آن وقت چرا ما باید این موضوع را در حد یک اسم و نشان دادن یک خانواده تقلیل دهیم؟»

حاجی هاشمی در خصوص اهمیت تولیدات محتوایی برای مخاطب خارجی اظهار داشت: «خاطرم هست در رویدادی بین‌المللی که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار کرد، بازی «خاله قزی» و «دهقان بدو» که به داستان‌های ایرانی می‌پرداخت مورد توجه و انتخاب داوران خارجی رویداد قرار گرفت.»

او با اشاره به اینکه از ابزار بازی می‌توان برای طرح مسائل روز استفاده کرد، افزود: «الان موضوع غزه بحث روز جامعه جهانی است. لازم است به لایه‌های عمیق، عاطفی و رشادت‌های این مسئله پرداخته شود. این موضوع مهمی است و در دنیا مخاطب دارد و ما باید به اندازه خودمان به آن بپردازیم. ما باید در برابر اتفاقات روز با بیان هنری حرف‌هایمان را منتقل کنیم.»

 

اتاق خبر بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

آخرین اخبار اتاق خبر بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
دومین نشست رویداد «بازی‌آرا» با حضور سرمایه‌گذاران، تیم‌های بازی‌ساز و منتورها رقابت دو بازی ایرانی برای کسب جایزه نخست فستیوال MENA Games Industry Awards 2024 بازیکنان پلتفرم کنسول در ایران افزایش یافت باید جایگاه ناشران در صنعت بازی‌سازی معرفی و تقویت شود جایزه بهترین بازی موبایل و تبلت «گیم کانکشن» آمریکا به بازی‌ساز ایرانی رسید مهلت ارسال آثار به رویداد «بازی‌آرا» تمدید شد بازی‌های رایانه‌ای فرصتی مغتنم است تداوم همکاری مشترک ایران و روسیه در حوزه‌های صنعت بازی بازی، ابزاری برای حرف زدن با جامعه است بازی ایرانی «امپراطورهای قلابی» نامزد دریافت چهار جایزه از «گیم کانکشن آمریکا» آغاز رویداد «بازی‌آرا» برای طراحی بازی‌هایی با محتوای ایرانی اسلامی اردوی آموزش بازی‌سازی به ایستگاه ملارد رسید دو سرپرست جدید در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منصوب شدند نامزدهای غزال زرین نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر اعلام شدند توزیع بلیط اختتامیه نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای
0 0 رای ها
امتیازدهی به خبر
guest
0 نظرات
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها