تمام اخبار الکامپ ۲۰۲۳ را از اینجا دنبال کنید

کلیک کنید
اتـــاق خــبـر کـــسب‌وکارهای ایران
انتشار خبر
شنبه 29 اردیبهشت 1403

اتاق خبر بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، بازی‌سازی را فرصتی مناسب برای توسعه اقتصاد دیجیتال دانست.
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی:

بازی‌های رایانه‌ای فرصتی مغتنم است

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، بازی‌سازی را فرصتی مناسب برای توسعه اقتصاد دیجیتال دانست.

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در یکصد و چهل و هفتمین جلسه «کمیسیون عالی ارتقای تولید محتوای فضای مجازی» گفت: «از زمانی‌که مسئولیت وزارت فرهنگ را در دولت مردمی به عهده گرفتم، توجه ویژه‌ای به حوزه بازی‌ها داشتیم و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای را از جایگاه پیرامونی به واسطه افزایش اعتبارات و دیگر اقدامات به کانون اصلی فعالیت‌های وزارتخانه برگرداندیم.»

به گزارش تریبون‌نیوز، به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، محمدمهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در این جلسه که روز دوشنبه ۱۴ اسفندماه در محل این وزارتخانه برگزار شد با تبریک ایام ماه شعبان، گفت: «باتوجه به اشرافی که نسبت به وضعیت موجود داریم به این برآورد رسیده‌ایم که حوزه بازی‌های رایانه‌ای حتما برای ما فرصت مغتنمی است، البته جنبه تهدیدگونه هم دارد، اما به واسطه دارا بودن جریان فرهنگی قدرتمند از طریق بازخوانی و خوانش متناسب با اقتضائات لازم حتما می‌توانیم از این فرصت‌ استفاده کنیم.»

او در ادامه افزود: «سال گذشته تاکید کردم لیگی برای بازی‌های رایانه‌ای برگزار شود. براساس پیش‌بینی‌ها، آماده مشارکت یک میلیون کاربر در این رویداد بودیم اما تعداد شرکت‌کنندگان به یک و نیم میلیون نفر رسید. این درحالی است که همه بازی‌های این لیگ ایرانی بودند.» اسماعیلی، با اشاره به یکی از بازی‌های مورد استفاده کاربران، ادامه داد: «یکی از بازی‌های ایرانی که مبتنی بر ادبیات ملی ماست و از ساخت پیچیده‌ای هم بهره نمی‌برد، بیش از یک میلیون مخاطب داشت که نشان می‌دهد در صورت استفاده از ظرفیت‌های موجود، مردم از اقدامات انجام شده در این حوزه استقبال می‌کنند.»

وزیر فرهنگ تصریح کرد: «در سینما هم وضعیت همینطور است؛ عده‌ای، آمارها در مورد استقبال مردمی از سینما را نمی‌پذیرند. این در حالی است که پویانمایی «بچه زرنگ» که کاملا دینی است و داستانی در مورد امام رضا (ع) دارد بیش از شصت میلیارد تومان فروش داشته است.»

یکصد و چهل و هفتمین جلسه «کمیسیون عالی ارتقای تولید محتوای فضای مجازی»

این عضو شورای عالی انقلاب فرهنگی با بیان اینکه گاهی اوقات آثار تولیدی از کیفیت ویژه‌ای هم بهره نمی‌برد اما چون با ذائقه مردم متناسب است مورد استقبال قرار می‌گیرند، افزود: «تجربیات ما نشان می‌دهد که در این عرصه باید محکم وارد شویم. براساس آخرین نظر سنجی‌ها در کشور 34 میلیون بازیکن بازی‌های رایانه‌ای داریم که چهارمیلیون آنها بازیکنان حرفه‌ای هستند و در هفته بیش از ۲۱ ساعت را صرف بازی‌های رایانه‌ای می‌کنند.»

اسماعیلی تاکید کرد: «اینکه چه میزان می‌توانیم از این ظرفیت استفاده کنیم به خودمان بستگی دارد. در صورت بهره بردن از این ظرفیت می‌توان آن را به فرصت تبدیل کرد و در صورت غفلت تهدیدی پیش روی ما قرار گیرد.‌» وزیر فرهنگ با تاکید براینکه توان زیادی در حوزه بازی‌سازی داریم، گفت: «همان‌طور که امسال مسئله اقتباس در سینما رخ داد و تعدادی فیلم اقتباسی از آثار مکتوب ساخته شد، باید این مسئله را در این حوزه هم پیگیری کنیم.»

وزیر ارشاد با بیان اینکه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای فرادستگاهی است، گفت: «در حوزه فرهنگ و هنر نگاه جزیره‌ای و بخشی مهمترین عارضه است که باید حل شود.»  او سپس به برگزاری جشنواره بازی‌های رایانه‌ای اشاره کرد و گفت: «آیت‌الله رئیسی پس از دریافت گزارشی در مورد این جشنواره، دستوراتی را دادند. مثلا در اولین مورد آن ذکر شده است سند جامع بازی‌های رایانه‌ای با هدف حمایت از بازی‌های داخلی در مقابل محصولات خارجی تدوین شود. در دستور دیگری آمده است بخشی از درآمد ناشی از فروش ترافیک سه سکوی خارجی عرضه بازی‌های رایانه‌ای و کنسولی به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای جهت تنظیم‌گری، آموزش، ارتقاء سواد بازی، و تولید بازی اختصاص یابد.»

او افزود: «براساس برنامه هفتم توسعه تولید بازی باید ۶۰ درصد رشد داشته باشد. این در حالی است که ۱۰۰ بازی در سال تولید می‌کنیم.» وزیر فرهنگ تاکید کرد: «دبیرخانه مرکز ملی فضای مجازی از دستگاه‌های مجری حمایت کند تا به لحاظ تقنین دستمان باز شود. چراکه گرفتار برخی از ابهامات قانونی در این حوزه هستیم. انشاالله این حوزه پرچالش را به فرصتی برای نظام و نسل جوان تبدیل کنیم.»

در این جلسه، محمدامین حاجی‌هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گزارشی در مورد میزان استقبال کاربران ایرانی از بازی‌های ایرانی، موضوعات مورد علاقه کاربران ایرانی، تاثیر پویانمایی بر ساخت بازی‌های رایانه‌ای، اقدامات انجام شده توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و رویداد ملی «بازی‌آرا» ارائه کرد. سعید پورابوالقاسم، سرپرست مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضای مجازی نیز در مورد اقدامات وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی در این حوزه توضیحاتی ارائه کرد. در پایان  این نشست، از پوستر رویداد «بازی‌آرا» با امضای وزیر فرهنگ رونمایی شد.

 

اتاق خبر بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

آخرین اخبار اتاق خبر بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
دومین نشست رویداد «بازی‌آرا» با حضور سرمایه‌گذاران، تیم‌های بازی‌ساز و منتورها رقابت دو بازی ایرانی برای کسب جایزه نخست فستیوال MENA Games Industry Awards 2024 بازیکنان پلتفرم کنسول در ایران افزایش یافت باید جایگاه ناشران در صنعت بازی‌سازی معرفی و تقویت شود جایزه بهترین بازی موبایل و تبلت «گیم کانکشن» آمریکا به بازی‌ساز ایرانی رسید مهلت ارسال آثار به رویداد «بازی‌آرا» تمدید شد بازی‌های رایانه‌ای فرصتی مغتنم است تداوم همکاری مشترک ایران و روسیه در حوزه‌های صنعت بازی بازی، ابزاری برای حرف زدن با جامعه است بازی ایرانی «امپراطورهای قلابی» نامزد دریافت چهار جایزه از «گیم کانکشن آمریکا» آغاز رویداد «بازی‌آرا» برای طراحی بازی‌هایی با محتوای ایرانی اسلامی اردوی آموزش بازی‌سازی به ایستگاه ملارد رسید دو سرپرست جدید در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منصوب شدند نامزدهای غزال زرین نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر اعلام شدند توزیع بلیط اختتامیه نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای
0 0 رای ها
امتیازدهی به خبر
guest
0 نظرات
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها